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[游戏引擎] 龙陆引擎-无DBC版-20250923-[代发]

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发表于 2025-9-23 14:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 橙子 于 2025-9-23 14:25 编辑

序言
  • 龙陆引擎由原飘逸引擎0303源代码更新而来,专注于复古传世使用,复原客户端功能及玩法。

支持的客户端
  • 1.800
  • 1.900
  • 1.935
  • 1.939

客户端下载
  • 1.935 心魔 龙陆引擎专属客户端 链接: https://pan.baidu.com/s/1fniCLSsxfLilCmEPlCknUg?pwd=6666 提取码: 6666
  • 1.939 心魔 龙陆引擎专属客户端 链接: https://pan.baidu.com/s/1CGo5vRKhijekMZPpdbPhEw?pwd=6666 提取码: 6666

引擎发布历史

截止上一版(20250818)到目前的更新及修复记录
说明:
修复问题
[!] 废除功能或者重新设计
[+] 增加功能

重要更新:
物品数据的Reserved字段-------这个字段使用CalcSPCode.exe 工具来计算值。
物品数据的SPCode字段-------这个字段使用CalcSPCode.exe 工具来计算值。

  1. <font face="微软雅黑">[2025-09-23 更新说明]
  2. [+] 增加脚本命令 SETMAPEXPRATE 设置地图的经验倍率。
  3. SETMAPEXPRATE A B
  4. 命令参数:
  5. A 地图号
  6. B 倍率
  7. 使用实例:
  8.   [@设置经验倍率]
  9.   #IF
  10.   True
  11.   #ACT
  12. SETMAPEXPRATE AS004 300 ;就是设置地图AS004的经验为3倍。


  13. [2025-09-21 更新说明]
  14. [+] 修复 玩家不能骑野马问题。

  15. [2025-09-19 更新说明]
  16. [!] 元神技能树,使用元神的判断。
  17. [+] 给删除物品添加判断,是否销毁对象指针。
  18. [+] 添加判断是否玩家有 m_boHasYs 元神。并且判断当授予师尊令时,看徒弟是否有元神。
  19. [+] 创建元神时,判断男女区别动画。
  20. [+] 在师尊令上,授予和回收时,加上特效。
  21. [+] 给 FEEDMON 豹子喂食脚本命令 添加提示,喂食成功。


  22. [2025-09-18 更新说明]
  23. [+] 增加配置 MagDiZhenRate 用于组合技能的释放特效时,地震效果的概率大小值。
  24. [*] 修复 使用物品时,没有正确销毁背包物品问题。


  25. [2025-09-17 更新说明]
  26. [+] 增加脚本命令 FORMATSTR 格式化文本
  27. FormatStr A B C
  28. 命令说明:
  29. #32代表空格
  30. A: 变量名称,将格式化后的字符写入相应的文本变量
  31. B: 文本格式,应该由字符和格式化文本组成 类似:我的名字是%s
  32. C: 变量内容,B参数中有几个格式化参数,这里就应该有几个变量内容,使用|隔开.
  33. 注意:格式化参数最多支持10个%s
  34. 使用实例:
  35. #ACT
  36. FormatStr S1 你的名字是%s,你的元宝还剩余%s个 <$USERNAME>|<$GAMEGOLD>
  37. SENDMSG 7 <$STR(S1)>
  38. [+] 增加脚本命令 RECALLGROUPMEMBERS ,编组传送——队长执行。将所有队员传送到指定地图。
  39. RECALLGROUPMEMBERS  A  B
  40. 补充说明
  41. 只有当前人物为队长时才可以使用该命令;
  42. 使用此命令必须配合Map或MapMove命令使用,否则无效!
  43. 命令参数:
  44. A 地图号
  45. B 为1则取消@天地合一检测
  46. 使用实例:
  47. [@RECALLGROUPMEMBERS]
  48. #IF
  49. ISGROUPOWNER
  50. #ACT
  51. MAP AS004
  52. RECALLGROUPMEMBERS AS004 1
  53. #ELSESAY
  54. 你不是队长,不能使用本功能
  55. [+] 增加脚本命令 INSERTVARLIST 将数据插入指定文本的指定行。
  56. INSERTVARLIST A B C D
  57. A 指定行数,如果为1则表示在第一行的后面插入一行;
  58. B 数据内容
  59. C 文件路径
  60. D = 1,表示可以写入重复数据
  61. [+] 优化 POS 检测命令
  62. POS A B C
  63. A 字符支持变量
  64. B 字符支持变量
  65. C 变量(可忽略)
  66. 补充说明:
  67. ;检测A字符中是否包含B内容;
  68. 不带参数C时,检测A字符中是否包含B内容;
  69. 带参数C时,从第几个字符开始检测
  70. 使用示例:
  71. #IF
  72. POS ABCDEFG D
  73. #SAY
  74. 存在!
  75. [+] 增加 POSINLIST 检测命令
  76. POSINLIST A B C D E
  77. A 字符支持变量
  78. B 文件路径
  79. C 变量(可忽略)
  80. D 返回行数(可忽略)
  81. E 0为原始方式(可忽略); 1为相反检测;
  82. 补充说明:
  83. ;检测某文本中是否包含另外一段字符
  84. ;检测B文本中是否包含A内容,如果存在则返回内容至C变量
  85. D参数返回内容所在文本行数(数值型变量)
  86. 使用示例:
  87. #IF
  88. POSINLIST 龙陆 ..\QuestDiary\名单.txt S10 M10
  89. #ACT
  90. SENDMSG 5 我的行数是<$STR(M10)>
  91. [+] 增加 CompareText 检测命令,检测A字符是否与B字符相同
  92. CompareText A B C
  93. A 字符
  94. B 字符
  95. C 1表示区分大小写,0 默认不区分大小写,可忽略;
  96. 使用示例:
  97. #IF
  98. CompareText abcdefg ABCDEFG
  99. #SAY
  100. 相同!!
  101. #IF
  102. CompareText abcdefg ABCDEFG 1
  103. #SAY
  104. 不相同!!
  105. [+] 增加脚本命令 FillText ,将A变量填满至B长度,原变量中的内容不变
  106. FillText A B
  107. A 必须为文本类变量 S、 A
  108. B 填满长度
  109. 使用示例:
  110. [@Test]
  111. #ACT
  112. MOV S1 22
  113. FillText S1 14
  114. inc S1 |
  115. 则 S1 为 22 |
  116. [+] 增加脚本命令 Trim ,将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;
  117. Trim A
  118. A 必须为文本类变量 S、 A
  119. 使用示例:
  120. #ACT
  121. MOV S1 哈哈
  122. INC S1
  123. INC S1
  124. INC S1
  125. INC S1
  126. INC S1 呵呵
  127. Trim S1
  128. #SAY
  129. <$STR(S1)>
  130. 显示为 哈哈呵呵
  131. [+] 增加脚本命令 SPLIT ,分割文本字符串变量命令;  
  132. SPLIT A B C
  133. A 需要分割使用的文本(支持变量)
  134. B 以此为分割条件的文本(支持变量)
  135. C 用于范围分割文本数组的起始变量(仅支持文本型)
  136. 使用示例:
  137. #ACT MOV S0 龙陆引擎|最稳定的|传世引擎
  138. SPLIT $STR(S0) | S60
  139. //以上脚本执行后,S60~S62,将依次保存分割后的文本。
  140. [+] 增加脚本命令 COPYTEXT ,用于截取某一段文本中指定长度的字符串。
  141. COPYTEXT A B C D
  142. A 待处理字符串
  143. B 待拷贝字符初始位置
  144. C 拷贝字符位数
  145. D 保存的字符串
  146. 使用示例:
  147. #ACT
  148. MOV P0 $USERNAME
  149. MULT P0 2
  150. INC P0 1
  151. CopyText 名字 P0 2 S0
  152. SENDMSG 7 属性为:$STR(S0);
  153. [+] 增加 CheckTxt 检测命令,用于检测目标文件是否存在;
  154. CheckTxt A
  155. A 文件路径
  156. 使用示例:
  157. #IF
  158. CHECKTXT .\QuestDiary\游戏数据\白金帐号.txt
  159. #ACT
  160. SENDMSG 6 该文件存在!!!
  161. [+] 增加脚本命令 FileCopy ,用于复制一个文件到指定目录;
  162. FileCopy A B
  163. A 被复制的文件名
  164. B 复制到的文件名,如果目标文件存在,则直接覆盖
  165. 使用示例:
  166. #ACT
  167. FileCopy ..\QuestDiary\游戏数据\白金帐号.txt ..\QuestDiary\白金帐号.txt
  168. Break
  169. 注:如果拷贝的文件夹在QuestDiary文件夹下则是2个".",其他目录下是1个"."
  170. [+] 增加脚本命令 REPLACETEXT ,将变量S中的 A 替换成 B
  171. 参数说明:
  172. S S必须是文本型变量
  173. A 字符
  174. B 字符
  175. C 1则表示只替换第一个字符
  176. [+] 增加文本操作变量 $TXTLINE(A) ,获取指定文件的行数,A=文件路径 或者字符变量。
  177. 参数说明:
  178. SENDMSG 5 指定文本当前有 $TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt) 行
  179. 获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1
  180. 使用示例:
  181. #IF
  182. random 1
  183. #ACT
  184. MOV S1 ..\QuestDiary\玩家排名.txt
  185. SENDMSG 5 指定文本当前有 <$TXTLINE(S1)> 行
  186. break



  187. [2025-09-16 更新说明]
  188. [+] 添加 READRANDOMSTR 脚本命令,从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中 。与彩虹3使用一样。
  189. READRANDOMSTR A  B  C  D  E  F
  190. 命令参数:
  191. A 文件名称
  192. B 变量名称,将从列表中读取字符到该变量中
  193. C 指定行数,如果不写,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空
  194. D 支持从C ~ D 行之间随机读取一段文本(此参数可以省略)
  195. E 需要排名的整数型位置,从0开始
  196. F 参数间隔符
  197. 使用实例:
  198. [@CheckUserGap]
  199. #IF
  200. TruE
  201. #ACT
  202. ReadRandomStr ..\QuestDiary\变量\封号.txt S0
  203. #SAY
  204. 你从封号.txt中随机调出了一行字符到变量$STR(s0)中。

  205. [@checkname]
  206. #IF
  207. true
  208. #ACT
  209. ReadRandomStr ..\名字.txt S1 5 10
  210. #SAY
  211. 你从名字.txt中5-10行之间随机调出了一行字符到变量$STR(S1)中。
  212. [+] 添加 GETVALIDSTR 脚本命令,获取某段文本中以某文本为分割的第一段文本和剩余内容。与彩虹3使用一样。
  213. GETVALIDSTR A B C D
  214. 命令参数:
  215. A 文本
  216. B 字符
  217. C 变量
  218. D 变量
  219. 使用实例:
  220. ;将A文本中,以B字符(只支持一个英文半角字符)为分割,获取第一段内容存入C变量,剩下内容存入D变量
  221. #ACT
  222. GETVALIDSTR 哈哈|呵呵|幻化|探讨 | S1 S2
  223. GETVALIDSTR $STR(S2) | S1 S2
  224. GETVALIDSTR $STR(S2) | S1 S2

  225. [2025-09-15 更新说明]
  226. [+] 添加 IsTimeAfter 函数,用于判断两个时间的比较大小。(引擎不再有时间限制了)
  227. [+] 增加脚本命令 UPGRADEUSERITEM 调整人物身上装备属性的位置45、46、47 ;
  228. 命令格式:
  229. UPGRADEUSERITEM 物品位置(0-12) 属性位置(0-47) 操作符号(+、-、=) 点数(0-65000)
  230. 45位置是圣灵技能序号。
  231. 46位置是圣灵等级,每一级加 3% 威力。
  232. 47位置是设置物品是否绑定。0为不绑定,1为绑定。
  233. 示例:
  234. UPGRADEUSERITEM 1 45 = 13
  235. UPGRADEUSERITEM 1 46 + 1
  236. UPGRADEUSERITEM 1 47 = 1
  237. 支持圣灵的技能:
  238. 1|火球术
  239. 5|火炎刀
  240. 6|施毒术
  241. 7|攻杀剑法
  242. 9|地狱火焰
  243. 10|疾光电影
  244. 11|雷电术
  245. 12|刺杀剑术
  246. 13|灵魂道符
  247. 22|火墙
  248. 23|爆裂火焰
  249. 24|地狱雷光
  250. 25|半月弯刀
  251. 26|烈火剑法
  252. 33|冰咆哮
  253. 40|残影刀法
  254. 41|血影刀法
  255. 43|抱月刀
  256. 44|雷霆剑法
  257. 45|诅咒术
  258. 49|冰箭术
  259. 50|风火轮
  260. 51|冰龙破
  261. 52|玄冰刃
  262. 53|五雷轰
  263. 54|冰旋风
  264. 67|幽冥火咒
  265. 71|狂龙紫电
  266. 73|流星火雨

  267. [2025-09-14 更新说明]
  268. [*] 修复暗影雷电没有释放的问题
  269. [*] 修复 使用次数限制物品 的逻辑
  270. [*] 修复1.900客户端 NPC商店物品列表上,DuraMax值传错问题。

  271. [2025-09-10 更新说明]
  272. [*] 修复 天山雪莲和深海灵礁的状态,在玩家死亡时,应该去掉。

  273. [2025-09-09 更新说明]
  274. [*] 修复 单独使用魔法字体和魔法字颜色时,不生效问题。
  275. [!] 修改 魔法盾减免伤害按照百分比来计算。
  276. [!] 修改 魔法盾和风影盾减少时间计算。
  277. [*] 修复 使用次数限制药品,在剩下1次时,无法使用问题。

  278. [2025-09-08 更新说明]
  279. [+] 增加一个脚本命令 TIMETOCSTR ,用于转换毫秒或者秒到中文字样显示。
  280. TIMETOCSTR A B C
  281. 命令参数
  282. A 毫秒或者秒。
  283. B 是否是毫秒,1是,0不是。
  284. C 转换后的值赋值到的变量名。仅限字符变量(S变量、A变量)。
  285. 使用示例
  286. [@转换毫秒]
  287. #IF
  288. True
  289. #ACT
  290. TIMETOCSTR 3600000  1 S1 ;意思就是把 3600000 毫秒,转成中文显示,并把结果赋值给S1变量。
  291. Break
  292. [+] 增加脚本命令 INSERT ,命令用于在变量的指定位置插入一段字符。
  293. INSERT A B C
  294. 命令参数
  295. A 变量名.仅限字符变量(S变量、A变量)。
  296. B 插入位置
  297. C 字符
  298. 使用示例
  299. [@Insert]
  300. #IF
  301. True
  302. #ACT
  303. Insert A0 1 龙陆引擎
  304. Break
  305. [+] 增加脚本命令 CEIL ,命令用于 除以一个数后返回向上取整值。
  306. CEIL A B
  307. 命令参数
  308. A 变量名.仅限字符变量(P变量、G变量、D变量、M变量、I变量)。
  309. B 数值
  310. 使用示例
  311. [@示范]
  312. #ACT
  313. MOV P10 3
  314. CEIL P10 4
  315. MOV P11 5
  316. CEIL P11 4
  317. SENDMSG 5 参数P10的值为"1"、参数P11的值为"2"
  318. [+] 增加脚本命令 MOD ,命令用于 获取除法运算后的余数!
  319. MOD A B
  320. 命令参数
  321. A 变量名.仅限字符变量(P变量、G变量、D变量、M变量、I变量)。
  322. B 数值
  323. 使用示例
  324. [@示范]
  325. #ACT
  326. MOV P10 9
  327. MOD P10 4
  328. SENDMSG 5 参数P10的值为"1"
  329. [+] 增加脚本命令 ROUNDDIV ,命令用于  四舍五入.
  330. ROUNDDIV A B
  331. 命令参数
  332. A 变量名.仅限字符变量(P变量、G变量、D变量、M变量、I变量)。
  333. B 数值
  334. 使用示例
  335. 用法与INC、DEC、MULT、DIV一致

  336. [2025-09-07 更新说明]
  337. [+] 增加黑袍修罗和黑袍修罗长老加血数量!Setup.txt配置参数。
  338. ShuraIncHealth 黑袍修罗和黑袍修罗长老 给附近低于50%血量的怪加血的数量。默认值:100
  339. [*] 修复 ChangeExp 脚本命令。
  340. [*] 修复 切换地图时,没有刷新玩家的状态,导致一些属性没有生效问题。

  341. [2025-09-06 更新说明]
  342. [+] 增加暗影雷区!Setup.txt配置参数。
  343. AnYingRage 雷区集中范围,默认值  2
  344. AnYingAttackRate 未踩中受伤倍率,默认值100 。跟技能的威力配置方式一样。

  345. [2025-09-04 更新说明]
  346. [!] 优化代码。去掉ViewLevel人物等级计算中多余的代码。
  347. [!] 修改 定时器 SaveVariableTimerTimer 中屏蔽一些变量保存。因为这些变量是写到内存中的,关引擎时会自动保存。
  348. [!] 去掉升级弹窗。
  349. [+] 增加脚本条件 IFONE 来判断多个条件只要有一个成就即可。
  350. [+] 添加 黑袍修罗长老 模型怪 Race值 108
  351. 直接MonGen.txt文件中刷怪即可实现长老阵。
  352. AS004 230 69 黑袍修罗长老 0 15 1500
  353. AS004 221 80 黑袍修罗长老 0 15 1500
  354. [+] 增加脚本命令CHECKUSERPOSGAP
  355. 检测玩家与指定坐标之间的距离;
  356. 参数说明:
  357. 参数1 //玩家名字(SELF,表示当前玩家 )
  358. 参数2 //地图编号
  359. 参数3 //坐标x
  360. 参数4 //坐标y
  361. 参数5 //检测符号(>、<、=)
  362. 参数6 //检测距离数值
  363. 例如:
  364. #IF
  365. CHECKUSERPOSGAP 魔王 0 300 300 < 20
  366. #ACT
  367. 魔王距离坐标300、300 在20步以内;
  368. [+] 给 [@灵符杀怪] 触发添加一个返回值:$PARAM(0) 返回当前剩余怪的数量。
  369. 轻松实现判断当前剩余怪的数量;


  370. [2025-09-03 更新说明]
  371. [!] 修改沙城配置读取默认值。
  372. [*] 修复机关巨兽、魔眼不会缩回去的问题。
  373. [*] 修复丛林豹名字后面多一个 - 字符问题。
  374. [!] 优化沙城守卫NPC初始化方式
  375. [!] 把 _Round 函数改成汇编方式,提高性能。

  376. [2025-09-02 更新说明]
  377. [*] 修改元气值,在组合技能使用失败时,不扣除。
  378. [*] 修改隐身术,对10范围以内的怪。神之召唤的怪攻击力按照等级来计算,并带随机值。
  379. [*] 修改玩家退出游戏时,清理技能状态。修改RM_DELAYMAGIC中power的判断。
  380. [*] 修改铁血魔王的出现。不用玩家靠近再出现了。
  381. [+]添加法师和道士技能威力率配置,查看技能威力配置手册。
  382.     //法师
  383.     MagPortfolio1Race: Integer;                                                //小火球
  384.     MagPortfolio5Race: Integer;                                                //火炎刀
  385.     MagPortfolio8Race: Integer;                                                //抗拒火环
  386.     MagPortfolio9Race: Integer;                                                //地狱火焰
  387.     MagPortfolio10Race: Integer;                                               //疾光电影
  388.     MagPortfolio11Race: Integer;                                               //雷电术
  389.     MagPortfolio20Race: Integer;                                               //诱惑之光
  390.     MagPortfolio21Race: Integer;                                               //瞬间移动
  391.     MagPortfolio22Race: Integer;                                               //火墙
  392.     MagPortfolio23Race: Integer;                                               //爆裂火焰
  393.     MagPortfolio24Race: Integer;                                               //地狱雷光
  394.     MagPortfolio31Race: Integer;                                               //魔法盾
  395.     MagPortfolio32Race: Integer;                                               //圣言术
  396.     MagPortfolio33Race: Integer;                                               //冰咆哮
  397.     MagPortfolio35Race: Integer;                                               //化身蝙蝠
  398.     MagPortfolio49Race: Integer;                                               //冰箭术
  399.     MagPortfolio50Race: Integer;                                               //风火轮
  400.     MagPortfolio51Race: Integer;                                               //冰龙破
  401.     MagPortfolio52Race: Integer;                                               //玄冰刃
  402.     MagPortfolio53Race: Integer;                                               //五雷轰
  403.     MagPortfolio54Race: Integer;                                               //冰旋风
  404.     MagPortfolio68Race: Integer;                                               //法之魄
  405.     MagPortfolio69Race: Integer;                                               //兽灵术
  406.     MagPortfolio70Race: Integer;                                               //风影盾
  407.     MagPortfolio71Race: Integer;                                               //狂龙紫电
  408.     MagPortfolio73Race: Integer;                                               //流星火雨
  409.     MagPortfolio76Race: Integer;                                               //魔魂术
  410.     //道士
  411.     MagPortfolio14Race: Integer;                                               //幽灵盾
  412.     MagPortfolio15Race: Integer;                                               //神圣战甲术
  413.     MagPortfolio63Race: Integer;                                               //道心清明
  414.     MagPortfolio75Race: Integer;                                               //遁地

  415. [2025-08-31 更新说明]
  416. [*] 修复goto执行的限制大小。
  417. [*] 修复,出师加声望值
  418. [!] 去掉多次执行Die的问题。
  419. [*] 修复阿修罗神出生动画。
  420. [*] 机关巨兽,缩回去再出来血量加满的问题。
  421. [*] 修复逆魔怪加速的问题。
  422. [*] 修复魔法攻击时,判断魔法防御,应该是判断目标的魔法防御。
  423. [*] 修复铁血魔王 6大技能
  424. [*] 修复升级和新手登录时,血量问题
  425. [*] 修复元神释放出来时,血量0/0问题。元神境界显示问题。

  426. [2025-08-30 更新说明]
  427. [+] 添加 铁血魔王出现动画。
  428. [*] 修复元神不使用技能问题。

  429. [2025-08-28 更新说明]
  430. [*] 修复 EvilPoint 值为负数的问题。
  431. [*] 修复带装备时,执行取下触发。避免问题。
  432. [*] 修复 当线程连接账号服务器时,多连接了一个对象问题。
  433. [!] 删除 SendServerConfig 发送消息 和 相关配置 TClientConf。
  434. [*] 修复教主座骑有麻痹问题、通天教主不移动不攻击问题、蛇妖王不移动不攻击问题。

  435. [2025-08-27 更新说明]
  436. [!] 去掉魔法盾提示。
  437. [!] 全部程序使用线程定时器来计算,效率更高。
  438. [*] 修复宝宝被怪打死后会提示不同的怪名字中有数字问题。

  439. [2025-08-26 更新说明]
  440. [*] 修改 宝宝第一次攻击不用等待CD时间。
  441. [*] 修复在使用属性点时,出现的问题。
  442. [*] 修复砍树时,宝宝也跟着砍树的问题。
  443. [*] 修复攻击时 AttackTarget为空问题。添加逆魔怪 MeltStone 操作。
  444. [*] 修复1.9客户端,在有时候删除物品时,没有删除背包里的物品。

  445. [2025-08-25 更新说明]
  446. [!] 主引擎处理角色数据和ID数据以及玩家数据模式,改成线程方式。
  447. [*] 修复新玩家进游戏时,血量和魔法值加满。
  448. [*] 修复升级时,血量和魔法值加满。
  449. [+] 添加 逆魔 随机触发火墙技能。

  450. [2025-08-23 更新说明]
  451. [+] 添加 魔法盾威力配置MagPortfolio31Race

  452. [2025-08-22 更新说明]
  453. [*] 修复极品修炼值显示的问题
  454. [*] 修复属性点useBonusPoint使用逻辑。
  455. [*] 修改怪攻击判断没有加 是否m_boRunAwayMode 问题。
  456. [!] 魔法盾加躲避改成减免伤害。


  457. [2025-08-21 更新说明]
  458. [*] 修改师尊令功能中,师父回收元神时,修改徒弟数据没有做判断问题。
  459. [*] 修复祈祷套生效逻辑。

  460. [2025-08-20 更新说明]
  461. [*] 修复幽影武士动画 race 83
  462. [*] 修复动画魔眼Appr227  机关巨兽Appr77  共同 Race 107
  463. [!] 修改 NPC刷新物品时间大于30000秒调整为60秒 dwRefillGoodsTick
  464. [+]  如果祈祷生效,可获得引擎SpiritPowerRate配置的倍数力量。
  465. [!] 修改怪攻击逻辑。当走到攻击对象可攻击时,就立刻开始攻击。不等CD时间。

  466. [2025-08-19 更新说明]
  467. [*] 修复怪和宝宝没有更新血量问题。
  468. [*] 狮子吼技能修复。
  469. [!] 优化角色登录流程。
  470. </font>
复制代码

阶段性总结
  • 经过两次发布和更新日志可以看到,更新和修复的频率还是很高的。
  • 在专注复古体验的同时,也新增了部分其它引擎的常用命令。
  • 目前引擎稳定运行180小时以上无错误。(持续测试中……)
欢迎大家体验,不过开发者明确表示支持内容仅限定在1.939客户端以内,超过以上版本就不会进行处理或修复了。

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    引擎
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    游戏效果


引擎下载地址

  • 链接 龙陆引擎-无DBC版-20250923.exe https://www.alipan.com/s/gwP89aSPF5A 提取码: 80qc

配套版本下载
  • 链接 龙骑天下-龙陆引擎版-20250923.exe https://www.alipan.com/s/pHbCpDtVY1f 提取码: n6u1


评分

参与人数 6热心 +14 传世币 +12 收起 理由
浮生┉恍若梦 + 3 + 3 欢迎分享讨论交流,传世单机社区有你更精彩.
proleague2007 + 3 + 3 昨天试玩了一下,有时会魔法怪不增加经验
QQ535356585 + 3 + 3 分都给你,就喜欢你这种搞研发的
jkcn175 + 3 + 3 更新需要核动力!!!
693582 + 1 有任何问题随时提交!
jiangjiali + 1 我很赞同!

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升级   100%

发表于 2025-9-23 21:09:47 | 显示全部楼层

我看不错噢 谢谢楼主!传世单机社区越来越好!

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升级   100%

 楼主| 发表于 2025-9-23 14:15:20 | 显示全部楼层
一楼备用;

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 楼主| 发表于 2025-9-23 14:15:28 | 显示全部楼层
二楼备用;

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升级   89.06%

发表于 2025-9-23 15:10:43 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得传世单机社区是注册对了!

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升级   63.57%

发表于 2025-9-23 15:11:52 | 显示全部楼层

论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持传世单机社区

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发表于 2025-9-23 15:16:33 | 显示全部楼层
先顶一下,楼主辛苦了。。。

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升级   100%

发表于 2025-9-23 15:30:51 | 显示全部楼层

其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!传世单机社区太棒了!

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升级   6.43%

发表于 2025-9-23 15:39:22 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得传世单机社区是注册对了!

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升级   6.74%

发表于 2025-9-23 18:20:53 | 显示全部楼层

楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开传世单机社区

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升级   17.27%

发表于 2025-9-23 20:58:16 | 显示全部楼层
总不会像那个盘古引擎到后面就没影了吧

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