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楼主: 563203520

[定制脚本] 杀怪脚本定制

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发表于 2023-6-26 15:39:38 | 显示全部楼层
         强烈支持楼主ing……但是我也不懂

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发表于 2023-7-2 21:37:11 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……

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发表于 2023-7-2 21:37:51 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……

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发表于 2024-7-19 08:01:58 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得传世单机社区是注册对了!

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发表于 2025-8-9 18:43:00 | 显示全部楼层

我看不错噢 谢谢楼主!传世单机社区越来越好!

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发表于 2025-9-19 22:02:05 | 显示全部楼层
难得的脚本,顶一下6666666666666

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升级   12.67%

发表于 2025-9-20 13:31:39 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得传世单机社区是注册对了!

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发表于 2025-9-25 14:48:52 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!要想传世单机社区好 就靠你我他

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发表于 2025-9-26 15:27:34 | 显示全部楼层
楼主木有消唧唧。

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发表于 2025-11-7 20:28:56 | 显示全部楼层
实现方案一:击杀怪物 → 周围怪物按百分比/固定值掉血(带几率) 脚本位置:!QFunction\[@KillMonster] pascal 编辑 [@KillMonster] ; $KILLMONNAME = 被杀怪物名 ; <$KILLX>, <$KILLY> = 怪物死亡坐标 ; <$MAPNAME> = 当前地图  ; 设置触发几率(例如 30%) #IF RANDOM 100 LARGE $RESULT 70   ; 100 - 70 = 30% 触发 #ACT ; 方式1:固定掉血(例如 5000 点) ; NEARATTACK 地图 X Y 范围 伤害类型 伤害值 [可选:是否无视防御] NEARATTACK <$MAPNAME> <$KILLX> <$KILLY> 3 0 5000  ; 方式2:百分比掉血(需逐个检测,较复杂) ; 此处以固定伤害为主,性能更好  SENDMSG 7 【爆裂】周围敌人受到冲击! &#128276; 注意:  NEARATTACK 是彩虹引擎标准命令,用于对指定坐标周围怪物造成伤害; 参数说明:NEARATTACK 地图 X Y 范围 攻击类型 伤害值 范围:3 = 3格内 攻击类型:0 = 普通物理,1 = 魔法,2 = 道术(影响抗性计算) 伤害值:固定数值(如 5000)

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